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TORNEOS ROUND ROBIN (todos contra todos)
Esta modalidad de torneos se utiliza principalmente en competiciones de alto nivel, donde se requiere que todos enfrenten a todos, en competiciones de menor nivel pero que la cantidad de jugadores no son tantos como para requerir un torneo Sistema Suizo.
Otros usos de los torneos todos contra todos es hacer cuadrangulares a doble ronda  (o sea jugando con blancas y con negras ), torneos por series clasificatorias (como se jugaron las Semifinales del Uruguayo) y también los torneos por equipos, se realizan normalmente por este sistema.

Resumen : Cuando se quiere asegurar que todos estén en igualdad de condiciones se juega todos contra todos
y si es a doble vuelta mejor.

Cierto que conspira contra este tipo de torneos el factor tiempo.  Llevan mucho tiempo generalmente porque aumenta el número de rondas.

Tampoco sirve para más de 20 jugadores porque sería inteminable.

             

Como se hace un fixture de Round Robin
Se puede mirar en un libro , como la Cartilla de Grau, el Handbook de la FIDE, etc. pero conviene aprender a hacerlos porque es muy fácil.

Técnica de Construcción de un Fixture Round Robin

1°)  Se divide el número de jugadores por 2.  Si son impares se agrega uno y se divide por 2.

2°) Se hacen tantas columnas como el resultado del punto 1°)

3°) Se determina el número de rondas.  Ese número será el número de jugadores menos uno , si son pares.
      Si son impares, las rondas serán tantas como jugadores, quedando siempre uno libre.

3°) Se anota en filas , los números de ronda, empezando por arriba. El número de rondas es un número muy importante y le llamaremos N.

4°)  Se comienza a llenar las columnas, empezando por la izquierda, hasta llegar a la cantidad de jugadores N,   y se continua llenando empezando de nuevo desde el uno.  Así hasta completar la última ronda.
Como prueba de que vamos bien, las fila última se tuvo que llenar terminando con el  jugador N.

5°) Llenamos en la columna UNO, con el jugador último ( si es par)  ubicándolo en la primera ronda con negras, en la segunda con blancas y así sucesivamente.

6°) Ahora viene la última parte. Empezando desde la segunda columna, por el jugador penúltimo, se llenan los que van de NEGRAS, siempre decreciendo hasta el uno, y luego de nuevo desde el pénúltimo al uno.
Como verificación de que está bien hecho, nos tiene que terminar en el UNO.

Hagamos un ejemplo completo.

Tenemos que hacer un fixture para 12 jugadores ( como fue la final del Uruguayo).

1°)      12/2= 6

2°)   Tendremos 6 columnas

3°)   El número de rondas será   11

4°)   Se hacen todas las filas de las distintas rondas 4°) Se llenan las columnas de izquierda a derecha. 5°) Se completa la columna uno, alternando los colores.
6°) Comenzamos a llenar de arriba hacia abajo

Ronda 1 1 12 2 11 3 10 4 9 5 8 6 7
Ronda 2  12 7 8 6 9 5 10 4 11 3 1 2
Ronda 3  2 12 3 1 4 11 5 10 6 9 7 8
Ronda 4  12 8 9 7 10 6 11 5 1 4 2 3
Ronda 5 3 12 4 5 6 7 8
Ronda 6 12 9 10 11 1 2 3
Ronda 7 4 12 5 6 7 8 9
Ronda 8 12 10 11 1 2 3 4
Ronda 9 5 12 6 7 8 9 10
Ronda 10  12 11 1 2 3 4 5
Ronda 11 6 12 7 8 9 10 11 1 tiene que terminar en uno
Por último hay que sortear los números de los jugadores.